{"title":"Scuola Secondaria di Primo Grado","description":null,"products":[{"product_id":"il-gemello-maledetto","title":"Il gemello Maledetto","description":"\u003cp\u003e\u003cspan\u003eCapita di frequente che i bambini abbiano un amico immaginario: così quando Paolo, a tre anni, aggiunge un posto a tavola per Leonardo, i suoi genitori non si preoccupano più di tanto e lo assecondano. Paolo e Leonardo vivono in simbiosi: parlano, giocano, si confidano paure e gioie. Finché, all'età di dieci anni, i genitori decidono di portare il figlio da una psicologa e, dai vari colloqui, emerge un'ipotesi inquietante: Paolo è convinto che l'amico immaginario sia suo fratello gemello, morto prima ancora che la madre potesse scoprirne l'esistenza. Secondo la terapeuta, invece, il ragazzo soffre particolarmente la condizione di figlio unico. Così i genitori decidono di avviare le pratiche per l'affido e, quando Paolo ha ormai tredici anni, a casa arriva Massimo, undicenne allontanato dai genitori tossicodipendenti. Con il tempo, Leonardo sembra perdere il suo ruolo speciale. Rabbia e gelosia non fanno che accrescere il suo risentimento verso Massimo. Ben presto, iniziano a verificarsi una serie di misteriosi incidenti e Paolo capisce che il responsabile è proprio il fratello gemello. I due ragazzi decidono di affrontare Leonardo la cui furia, però, è ormai incontenibile: riusciranno a salvarsi? Età di lettura: da 12 anni.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Gioco Libreria Saphira","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53619272843595,"sku":null,"price":16.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0765\/5725\/4987\/files\/9788832790535_0_0_536_0_75.jpg?v=1760607731"},{"product_id":"john-della-notte","title":"John della Notte - 12 anni","description":"\u003cp\u003e\u003cb\u003eVincitore Premio Andersen 2020, sezione Miglior libro mai premiato\u003cbr\u003eUna storia potente e dolorosamente poetica sulla ricerca inarrestabile della libertà e sul potere della lettura e della scrittura.\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eJohn della Notte è nero, imponente e fiero. La sua schiena è piena di cicatrici, flagellata dalle frustate. Perché John della Notte è uno schiavo e il vecchio Waller è il suo padrone, feroce come non si può immaginare. Sarny ha dodici anni appena, e il suo destino di schiava è segnato, ma quando incontra John della Notte capisce che al destino ci si può ribellare. Perché John è tornato per insegnare a leggere e scrivere, per insegnare la libertà. Leggere, scrivere, libertà... Parole vietate, proibite dalla legge, per le quali il vecchio Waller è pronto a torturare e anche a uccidere. Ambientata a metà dell'Ottocento, «John della Notte» è una storia potente e dolorosamente poetica sulla ricerca inarrestabile della libertà e sul potere della lettura e della scrittura. Età di lettura: da 12 anni.\u003c\/p\u003e","brand":"Gioco Libreria Saphira","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53619801915723,"sku":null,"price":13.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0765\/5725\/4987\/files\/9788890580871_0_0_536_0_75.jpg?v=1760608781"},{"product_id":"horror-game","title":"Horror Game - 12 anni","description":"\u003cp\u003e\u003cspan\u003eKyloTom, Aleverso, Gigis, IlaPeach e Samu_11_10 sono una squadra strampalata e giocano insieme da poco. Eppure sono decisi a unire le forze per vincere quella che, per tutti gli appassionati di videogame, è una sfida impossibile: arrivare al quindicesimo e ultimo livello di Horror Game. Ci hanno già provato, fallendo, i più grandi gamer del mondo, ma i cinque ragazzi non hanno intenzione di arrendersi. Quando però, per puro caso, Ale riesce a risolvere l'enigma impossibile e a sbloccare il livello \"maledetto\", succede qualcosa di strano. La mappa della nuova ambientazione, un vecchio castello, assomiglia moltissimo a quella del comprensorio in cui Alessandro vive e il suo avatar comincia a spostarsi senza comandi, seguendo gli esatti movimenti del suo corrispettivo umano, come se realtà e gioco non avessero più confini... Questo vuol dire una sola cosa: l'Emberskin, il terrificante mostro con la pelle composta di braci e gli artigli assassini, potrebbe essere ovunque. E reale. Età di lettura: da 12 anni.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Gioco Libreria Saphira","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":53620542570827,"sku":null,"price":16.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0765\/5725\/4987\/files\/9788856696165_0_0_536_0_75.jpg?v=1760610168"},{"product_id":"otto-invincibili","title":"Otto invincibili","description":"\u003cp\u003e\u003cspan\u003eElla e Blasco non hanno niente in comune. Lei ha sedici anni e vive in un villaggio dimenticato dalla Storia, dove stenta a tirare avanti con un misero orto, qualche gallina e una famiglia che non le ha mai dato affetto né cure. Lui è un guerriero invincibile, uno degli otto cavalieri immortali conosciuti come laMasnada Peccatorum: otto fratelli gemelli, nati più di trecento anni prima da una donna e da un gigante, talmente potenti e addestrati nell'arte della guerra da guadagnarsi i nomi dei peccati capitali e da suscitare il terrore e l'ammirazione di chi capita sulla loro strada. Si incontrano dopo una battaglia, l'ennesima carneficina senza senso in cui Blasco, cavaliere di Tristezza, si è trovato a dover combattere per conto del suo padrone. Ma ora il suo padrone è morto. Ed Ella sta per sconvolgere l'esistenza di Blasco e quella del mondo intero. Età di lettura: da 11 anni.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Gioco Libreria Saphira","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":58834608259403,"sku":null,"price":18.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0765\/5725\/4987\/files\/9788817198226_0_0_536_0_75.jpg?v=1791994447"},{"product_id":"la-bambina-dellisola-storia-di-una-bambina-arrivata-dal-mare-e-del-medico-che-la-salvo","title":"La bambina dell'isola. Storia di una bambina arrivata dal mare e del medico che la salvò","description":"\u003cp\u003e\u003cspan\u003eAlika Touré, la più bella, lascia il Mali insieme alla piccola Kambirì per raggiungere il marito che vive in Italia. Affronta prima il deserto e poi la traversata del mare. Ad attenderla un sogno, la promessa di una nuova vita. Ma il viaggio è crudele, e non come Alika lo immaginava. Con le ultime forze che le restano, affida la figlia alla compagna di viaggio Awa, pregandola di fare in modo che la piccola raggiunga il padre a Mirano. Ne nasce però un fraintendimento: Awa capisce Milano, ed è questo che riferisce al medico che a Lampedusa si prende subito cura della bambina. Mentre si fa di tutto per rintracciare suo padre, Kambirì cresce nell'isola tra l'affetto del dottor Niccolò, della sua amica Chiara e della singolare famiglia del Caffè dell'Amicizia. Dall'autore di Hachiko, un racconto commovente ispirato alla storia del medico Pietro Bartolo e dei tanti abitanti di Lampedusa che ogni giorno offrono soccorso e accoglienza ai migranti che arrivano sull'isola. Prefazione di Pietro Bartolo. Età di lettura: da 11 anni.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Gioco Libreria Saphira","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":59152345366859,"sku":null,"price":16.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0765\/5725\/4987\/files\/9788817147972_0_0_536_0_75.jpg?v=1793963779"},{"product_id":"aura-miller-e-il-regno-di-etrom-11-anni","title":"Aura Miller e il regno di Etrom -11 anni","description":"\u003cp\u003e\u003cspan\u003eRitornano le avventure della giovane Aura Miller. Dopo aver salvato per un soffio il mondo dei sogni, una missione ancora più importante attende la nostra eroina: salvare la madre Aribel dalle grinfie del Signore degli Incubi. Mentre la Gran Maestra Asteram la allena affinché diventi una vera guerriera, Aura scopre che, in quanto umana su Drema, ha un potere speciale: può vedere subito i suoi desideri diventare realtà. Ma questi durano solo finché non perde la concentrazione. Accade lo stesso a Omar, che è riuscito a tornare da Aura nel regno dei sogni, stavolta nei panni di un giovane in carne ed ossa. I due amici decidono di ricompattare la squadra e di tentare il tutto per tutto e si camuffano da incubi per penetrare fin nel cuore delle terre di Etrom. Nelle loro mani, un’arma a doppio taglio: come i sogni, anche le paure possono materializzarsi ai loro occhi. Riusciranno a liberare Aribel? L’impresa è folle, disperata, impossibile... Soprattutto perché il Signore degli Incubi si è nascosto nel luogo più impensabile: dentro uno di loro. Età di lettura: da 11 anni.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Gioco Libreria Saphira","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":59152420471115,"sku":null,"price":14.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0765\/5725\/4987\/files\/9788836281343_0_0_536_0_75.jpg?v=1793963928"},{"product_id":"sandokan-alla-riscossa-ediz-integrale-11-anni","title":"Sandokan alla riscossa. Ediz. integrale - 11 anni","description":"\u003cp\u003e\u003cspan\u003eTrent’anni dopo l’inizio della saga ed essere riuscito a sconfiggere tutti i suoi più temibili nemici, Sandokan è pronto a rivendicare il primo e più doloroso dei torti subiti: lo sterminio di tutta la sua famiglia per mano degli invasori inglesi. Ma la Tigre della Malesia non cerca solo vendetta: vuole anche riconquistare il trono di un piccolo regno che gli era stato usurpato in gioventù. In questo capitolo Sandokan torna nella giungla del Borneo, deciso a sfidare e a vincere ogni ostacolo e a riprendersi ciò che gli appartiene, affiancato dall’inseparabile Yanez e dai fedeli compagni. Età di lettura: da 11 anni.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Gioco Libreria Saphira","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":59152550068555,"sku":null,"price":10.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0765\/5725\/4987\/files\/9788818041248_0_0_536_0_75.jpg?v=1793963999"},{"product_id":"i-pirati-della-malesia-ediz-integrale-11-anni","title":"I pirati della Malesia. Ediz. integrale - 11 anni","description":"\u003cp\u003e\u003cspan\u003eYanez, insieme ad una banda di Tigrotti, si trova un giorno ad attaccare un piccolo vascello di provenienza indiana, ingaggiando con l’equipaggio un furioso combattimento. L’unico sopravvissuto, un bel giovane distintosi per il coraggio e per l’abilità nell’uso delle armi, è Kammamuri, sempre fedele al suo padrone Tremal-Naik. L’impresa che vogliono compiere sembra impossibile, ma Sandokan e Yanez non sono uomini da sottovalutare e faranno di tutto per liberare l’indiano Tremal-Naik e sconfiggere definitivamente il maledetto James Brooke. Età di lettura: da 11 anni.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Gioco Libreria Saphira","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":59152616063307,"sku":null,"price":10.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0765\/5725\/4987\/files\/9788818038552_0_0_536_0_75.jpg?v=1793964254"},{"product_id":"le-tigri-di-mompracem-ediz-integrale","title":"Le tigri di Mompracem. Ediz. integrale","description":"\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003e\"Le Tigri di Mompracem\" racconta la storia di Sandokan, principe del Borneo ed unico superstite della famiglia, sterminata dagli invasori inglesi. Deciso a vendicare il suo popolo, guida un gruppo di valorosi pirati e ingaggia una guerra contro gli invasori dalla sua isola, Mompracem. Durante una spedizione, Sandokan rimane vittima di un naufragio e approda a Labuan, dove conosce una giovane, Marianna, di cui si innamora perdutamente. Il loro amore è però ostacolato dalle rivalità politiche. Nonostante ciò, la Tigre della Malesia è disposta a sfidare qualsiasi pericolo pur di condurre Marianna con sé a Mompracem e farne la regina del suo regno. 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Decisi ad arrivare fino al fondo di questa enigmatica vicenda partono alla volta di Glasgow, ma appena arrivati finiscono nelle grinfie di una delle gang più spietate della città, guidata da una temibile regina contrabbandiera che non si lascerà fermare da niente pur di impossessarsi della collana. Tenuta prigioniera a centinaia di chilometri dagli amici e dalla salvezza, Sally Jones deve usare tutta la sua forza, determinazione ed empatia per riuscire a scappare e raccontare al mondo la storia della Falsa Rosa. Anche in questa nuova avventura l'intrepida gorilla conferma le sue capacità, il suo intuito e soprattutto il valore che dà alla vera amicizia. Leale e capace di perdonare, si dimostra ogni volta molto superiore a tutti gli esseri umani che incrociano la sua strada. \u003c\/span\u003e\u003ci\u003el segreto della Hudson Queen\u003c\/i\u003e\u003cspan\u003e è una gangster story emozionante, movimentata e piena di colpi di scena, che può essere letta e apprezzata da persone di qualsiasi età. +13 anni\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Gioco Libreria Saphira","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":59153153491275,"sku":null,"price":18.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0765\/5725\/4987\/files\/9788870919332_0_0_536_0_75.jpg?v=1793965249"},{"product_id":"invisibile-una-storia-contro-ogni-bullismo","title":"Invisibile. Una storia contro ogni bullismo","description":"\u003cp\u003e\u003cspan\u003eQuesta storia comincia con un ragazzo che prende il suo zaino, scende le scale e si incammina verso scuola. Sarebbe potuto essere un venerdì come tanti, se non ci fosse stato il compito di matematica all'ultima ora. E se, in quell'occasione, il ragazzo avesse dato un'altra risposta forse le cose sarebbero andate diversamente. Ma quella risposta gli cambia la vita. Da un giorno all'altro, il suo mondo si popola di mostri: mostri che se ne vanno per poi tornare, mostri che feriscono, umiliano, sbeffeggiano. Mostri che guardano, che girano la testa dall'altra parte. Il ragazzo sente crescere dentro di sé la rabbia e l'odio, ma non sa come buttare fuori il fuoco che gli brucia dentro. Vorrebbe trasformarsi in un supereroe: come loro, vorrebbe avere un potere, un potere molto grande, capace di impedire che gli si faccia di nuovo del male. E alla fine quel potere lo trova. L'invisibilità. Un libro che incoraggia a fare un passo avanti per non ridurre nessuno a \"invisibile\". Età di lettura: da 11 anni.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Gioco Libreria Saphira","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":59153208803659,"sku":null,"price":11.5,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0765\/5725\/4987\/files\/9788804749431_0_0_536_0_75.jpg?v=1793965406"},{"product_id":"il-deserto-di-alfasia-morga-la-maga-del-vento","title":"Il deserto di Alfasia. Morga. La maga del vento.","description":"\u003cp\u003e\u003cspan\u003eSul pianeta Emiòs l'imperalegge dei Fhar ha dominato per 500 anni. Ma ora la profezia dell'Imperfetta si sta compiendo. Morga, l'unica creatura del pianeta con DNA umano, è la Maga del Vento che ha portato con sé la tempesta dei sentimenti, dell'amore e della libertà. E non è sola: il padre Serunte e la Bramante Eremia la proteggono con le loro alchimie, la madre Animea le parla con la sua voce magica, gli amici Drima e Horp lottano al suo fianco, e Yhari, il suo grande amore, è con lei, qualunque cosa succeda. Morga sa che il perfido Okrad, il capo dei Fhar, userà le magie più potenti per fermarla, ma il destino del pianeta si riflette nei suoi intensi occhi blu, e batte nel suo cuore coraggioso. 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Ma per riportare colore nella sua estate basteranno un pomeriggio qualsiasi e un gruppetto di ragazzi. Tra loro c'è il magnetico e indecifrabile Indaco, che sembra nascondere molti misteri e che ben presto spinge Viola a sfidare le regole e a superare le sue più grandi paure.\u003c\/p\u003e","brand":"Gioco Libreria Saphira","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":59153295671627,"sku":null,"price":10.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0765\/5725\/4987\/files\/9788804747895_0_0_536_0_75.jpg?v=1793965703"},{"product_id":"delitto-alla-tesla-academy-11-anni","title":"Delitto alla Tesla Academy - 11 anni","description":"\u003cp\u003e\u003cspan\u003eQuando l’enigmatico Marcus conosce Etta, la trova insopportabile: parla troppo, lo tartassa di domande e si vanta del proprio talento per la meccanica. Per fortuna ci sono anche Jian, con la passione per la musica e le ragazze, e Deepti, saggia e misteriosa. E poi Paul, un “mostro” della chimica. I cinque ragazzi sono molto diversi tra loro, ma hanno una cosa in comune: frequentano la Tesla Academy, un college sperimentale e all’avanguardia che accoglie le giovani menti più geniali di tutto il mondo. Scienze, matematica, tecnologia, arte: ognuno ha il suo talento e l’obiettivo della scuola è che lo esprimano al meglio. I primi mesi di studio sembrano procedere bene, ma presto iniziano a verificarsi strani e inspiegabili eventi che mettono a repentaglio la reputazione della Tesla Academy, fino alla sera in cui viene ritrovato un corpo senza vita. Per la polizia si tratta di morte naturale, eppure i nostri non ne sono convinti e studieranno la scena del delitto con la lucidità e l’acume dei veri scienziati, scoprendo che i responsabili dei sabotaggi non sono gli unici criminali che si muovono nella prestigiosa accademia. Età di lettura: da 11 anni.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Gioco Libreria Saphira","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":59153305338187,"sku":null,"price":15.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0765\/5725\/4987\/files\/9788807923944_0_0_536_0_75.jpg?v=1793965799"},{"product_id":"adele-12-anni","title":"Adele - 12 anni","description":"\u003cp\u003e\u003cb\u003eLibro vincitore del Premio Andersen 2026, categoria miglior libro oltre i 12 anni\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003cbr\u003e\u003cspan\u003eAdele abita in un grande palazzo signorile. O meglio: vive nella portineria del palazzo. Suo padre è operaio in fabbrica, sua madre è la portinaia. Da lì, Adele guarda il mondo con curiosità e intelligenza, aprendosi, anche grazie al suo legame speciale e inaspettato con Giulio, che abita al piano nobile, a desideri e aspirazioni nuove. E quando si troverà a uscire fuori dal cortile, Adele troverà altri confini da valicare e altri muri da abbattere. In un mondo regolato da norme di convenienza, si fa e non si fa, questo sta bene e questo è peccato, Adele va in cerca della felicità, silenziosa, caparbia, pronta al nuovo.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Gioco Libreria Saphira","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":59153323819339,"sku":null,"price":15.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0765\/5725\/4987\/files\/9788876096372_0_0_536_0_75.jpg?v=1793965999"},{"product_id":"lanno-del-mio-primo-bacio-11-anni","title":"L'anno del mio primo bacio - 11 anni","description":"\u003cdiv class=\"cc-content-text cc-clamp cc-clamp--7 cc-open\"\u003eAiuta Ari a scegliere cosa fare: in questo romanzo a bivi sarai tu a decidere! Ari ha tredici anni e una sola certezza nella vita: odia la terza media. Tutti continuano a ripeterle che è un anno di passaggio, importante e bellissimo, ma lei ci vede solo la fine di un'era e l'obbligo di scegliere la scuola superiore, due cose che detesta. Per questo ha un piano: si iscriverà allo stesso liceo della sua migliore amica, Ginny, e tutto sarà come sempre. Ma le cose sembrano decise a non andare per il verso giusto: tutto attorno a lei sta cambiando! Ginny ha aperto la loro amicizia a una terza incomoda, Giacomo, il suo vicino di casa carino ma impacciato, è diventato quasi attraente, per non parlare poi delle attenzioni che ha iniziato a riservarle Leo, il bad boy biondo della scuola che tutte vorrebbero. E Ari? Cosa vuole davvero? Seguire la sua passione per il disegno e iscriversi al liceo artistico? Dire a Ginny che è gelosa? Trasformare l'amicizia con Giacomo in qualcosa di più, oppure buttarsi tra le braccia di Leo? Età di lettura: da 11 anni.\u003c\/div\u003e\n\u003cdiv class=\"cc-em-content-show-more cc-clamp-trigger cc-open\"\u003e\u003c\/div\u003e","brand":"Gioco Libreria Saphira","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":59153334010187,"sku":null,"price":16.5,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0765\/5725\/4987\/files\/9791223853559_0_0_536_0_75.jpg?v=1793966073"},{"product_id":"lamore-vince-tutto-i-misteri-di-mercurio-libro-audiolibro-con-file-audio-per-il-download","title":"L'amore vince tutto. I misteri di Mercurio. Libro + audiolibro. Con File audio per il download","description":"\u003cp\u003e\u003cspan\u003eAnna, Jamal e Lorenzo, trasportati dalla magia di Mercurio, si trovano sulla spiaggia della Feniglia al cospetto di uno degli artisti più grandi e controversi di tutti i tempi: Michelangelo Merisi detto Il Caravaggio. O meglio di quel che resta di lui: il pittore infatti sta riverso a terra, col corpo tumefatto coperto da vesti stracciate e bofonchia parole incomprensibili. Cosa è mai accaduto? Aiutati dagli indovinelli del merlo e dai vaneggi dell’artista, i nostri eroi capiscono che la loro missione consiste nel recuperare le casse rubate all’artista che sospettano, e forse un po’ ci sperano, possano contenere un segreto che rivoluzionerà la comprensione futura delle opere del genio. O forse no? La versione fisica del libro contiene un QR Code per ottenere una copia digitale dell'audiolibro in omaggio. Età di lettura: da 10 anni\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Gioco Libreria Saphira","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":59153341743435,"sku":null,"price":15.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0765\/5725\/4987\/files\/9788869866029_0_0_536_0_75.jpg?v=1793966202"},{"product_id":"il-tesoro-del-bigatto","title":"Il tesoro del bigatto - 13 ANNI","description":"\u003cp\u003e\u003cspan\u003eAnselmo, l'eremita della Pietra di Bismantova, riceve l'incarico di portare a compimento una delicatissima missione segreta per conto di Matilde di Canossa ma, scoperto il piano e la destinazione finale, il Diavolo in persona decide di ostacolarlo in ogni modo. L'incontro col giovane re Vitige, pronto a partire per una grande avventura nel tentativo di salvare il suo popolo dalla carestia, induce Anselmo a cambiare i propri piani di viaggio, e di conseguenza a confondere il suo rivale... In un'inedita Pianura Padana fantastica dell'Undicesimo Secolo, un manipolo di coraggiosi ma sgangherati eroi affronta una brancaleonesca avventura irta di pericoli lungo il corso del fiume Po, ricco di miti e creature leggendarie della tradizione folclorica italiana.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Gioco Libreria Saphira","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":59154620744011,"sku":null,"price":15.0,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0765\/5725\/4987\/files\/9788885457034_0_0_536_0_75.jpg?v=1793975804"},{"product_id":"willow-e-la-foresta-magica-10-anni","title":"Willow e la foresta magica - 10 anni","description":"\u003cp\u003e\u003cspan\u003eUna storia avvincente di amicizia e magia, per scoprire quali poteri si nascondono nella natura. Che cosa dovrebbe farci, Willow, con un bosco? L’ha appena ereditato dalla zia Alwina, insieme a un piccolo cottage diroccato. Quando lei e suo padre si trasferiscono lì, Willow comincia a sentire un legame profondo con la foresta. La natura le appare accogliente e misteriosa, e risveglia in lei ricordi della sua infanzia. Scopre così che zia Alwina le ha lasciato un’eredità ben più importante: il suo potere di strega. Ma Willow è pronta ad accettare questa eredità? E come se non bastasse, deve anche trovare altre tre ragazze che custodiscono il dono della magia. Ma dove? E soprattutto, riuscirà a farlo prima che suo padre venda il bosco? Ad aiutarla c’è Rufus, una volpe che diventa il suo fidato animale guida.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Gioco Libreria Saphira","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":59154626740555,"sku":null,"price":16.9,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0765\/5725\/4987\/files\/9788858053041_0_0_536_0_75.jpg?v=1793975988"},{"product_id":"amico-lestate-che-cambio-tutto-11-anni","title":"Amico. L'estate che cambiò tutto - 11 anni","description":"\u003cp\u003e\u003cspan\u003eGabriele adora i videogiochi, la musica trap e Sofia, determinata e fiera come il personaggio appena sbloccato su Fortnite. Detesta le feste con tante persone, il 7 che ha preso agli esami di terza media, il divorzio di mamma e papà. Neanche la montagna gli piace particolarmente: bisogna davvero scalare altissime pareti di roccia? Che fare quando si incontra una vipera? Sono così utili, in fondo, quelle ridicole racchette? Ma se è Valerio a chiedergli di andare, per il suo migliore amico farebbe questo e altro. E per fortuna! Insieme a un'improbabile comitiva – tra cui un eremita che vive con la sua lupa in una futuristica baita-astronave – Gabriele capirà che tra i boschi di Montemonaco, sui Monti Sibillini, annoiarsi è impossibile e, soprattutto, che un incendio può nascere davvero da un filo di paglia trascinato dal vento... L'esordio di Massimiliano Ossini nella letteratura per ragazzi è la storia di un'estate indimenticabile, quella dei tredici anni, in cui tutto cambia. Età di lettura: da 11 anni.\u003c\/span\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"Gioco Libreria Saphira","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":59154645680459,"sku":null,"price":14.9,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0765\/5725\/4987\/files\/9788831016179_0_0_536_0_75.jpg?v=1793976136"},{"product_id":"momo-13-anni","title":"Momo - 13 anni","description":"\u003cp\u003e\u003cspan\u003eTra le rovine di un anfiteatro, ai margini di una grande città, trova rifugio una strana bambina, che, fuggita dall'orfanotrofio non conosce nemmeno la propria età. Agli abitanti dei dintorni, che la guardano incuriositi, dice di chiamarsi Momo. 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La risposta alle sue domande - e a tutte le sue paure - è custodita nella tasca dei pantaloni, dove giace spiegazzato un origami a forma di cigno. Sam è un membro della Confraternita dei Cigni Bianchi, nato per salvare la bellezza del mondo minacciata dai Cigni Neri, esseri spregevoli e violenti. Addestrato da Mattia, l'ex compagno della madre, e consigliato da Kisskiss, un rospo di peluche di inaspettata saggezza, Sam fortificherà il corpo e lo spirito, e animato da una nuova fiducia in se stesso supererà prove difficilissime. Mentre porterà avanti la missione, la sua stella, dall'alto, gli rivelerà un altro tassello del suo passato e illuminerà la strada per tornare a casa. Chi lo attenderà dietro la porta, Sam nemmeno lo può immaginare. 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Anche le loro vite non potrebbero essere più diverse: Evie passa le giornate a preparare le battute per il club di comicità con la sua amica del cuore, Amina, e a inseguire Luke Braybourne, l’affascinante ragazzo per il quale ha una cotta; Lottie invece si dedica con passione allo studio e gioca a tennis con Saffy, Mel e Topaz, le ragazze più snob della scuola. Ma quando il razzismo busserà improvvisamente alla porta, minacciando la loro famiglia, le due sorelle si scopriranno più simili e unite di quanto immaginassero. Grazie a Noah e Hannah, nuovi amici inaspettati, troveranno poi la forza di guardare in faccia le loro paure e il coraggio di affrontare le sfide più difficili. 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Ma forse no: qualcosa sembra sempre fermarli in tempo. Anzi, qualcuno. Ed eccola infatti: Maria, una ragazzina selvaggia e sorridente, che parla una lingua arcaica e a cui i mostri obbediscono. Inseguiti da un letale clone-drone, agente di una corporazione biotech interessata agli ibridi mostruosi, fra agguati ed enigmi mortali, amicizie e tradimenti, danze e lutti, pianti e risate, i tre cercano di capire: che cosa ci si aspetta da loro? E perché proprio loro? E chi se lo aspetta? Qualcosa di sconvolgente a un tratto accade. Il muro fra mostri e umani si fa sottile. Ciò che minaccia la nostra specie forse non ha zanne e artigli. Anzi... Sulle rapide di un'avventura scatenata, commovente e divertente, Bruno Tognolini chiede ai lettori senza età di questo libro: perché da sempre abbiamo creato i mostri? Nascondevano presagi, profezie? Forse progetti? Erano i nostri antenati o il nostro futuro? Per che cosa ci stavamo preparando? 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